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Projeto: Museus - conectando e construindo novos conhecimentos



   UNIVERSIDADE ESTADUAL DO SUDOESTE DA BAHIA
DEPARTAMENTO DE ESTUDOS BÁSICOS E INSTRUMENTAIS
UESB-EAD – AMBIENTE VIRTUAL
CURSO: ESPECIALIZAÇÃO EM MÍDIAS EM EDUCAÇÃO






 





 
 
 
MUSEUS – Conectando e construindo novos conhecimentos








    CARLOS ALBERTO SOUZA MACIEL                                                       




Projeto apresentado ao Curso de Educação a Distância em Educação - EAD da Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia - UESB como requisito final para a obtenção do título de Especialização em Mídias em Educação.
Orientadora: Profª Vanessa Santos Sampaio.   



                                           


 
 

ITAPETINGA-BAHIA
SETEMBRO / 2017

SUMÁRIO


1- INTRODUÇÃO.........................................................................4

2- OBJETIVOS.............................................................................6
2.1. Objetivo geral
2.2. Objetivo específico

3- JUSTIFICATIVA.......................................................................7


4- REVISÃO TEÓRICA................................................................8
4.1. A internet nas práticas de ensino: tecnologia na educação
4.2. Museus virtuais – novas experiências de aprendizagem

5- METODOLOGIA......................................................................11

6- PLANO DE AULA.....................................................................12

7- BIBLIOGRAFIA.........................................................................14


1-                           INTRODUÇÃO              
A tecnologia tem provocado uma mudança substancial no entender das coisas “as novas tecnologias da comunicação e da informação permeiam o cotidiano, independente do espaço físico, e criam necessidades de vida e convivência que precisam ser analisadas no espaço escolar. A televisão, o rádio, a informática, entre outras, fizeram com que os homens se aproximassem por imagens e sons de mundos antes inimagináveis” [trecho do PCN, vol. 2, pg 24]. Isso provocou mudanças significativas em nossa comunicação, que agora pode ser via sons, imagens, textos, integrando mensagens e tecnologias multimídia.

Assim, considerando a importância do uso da tecnologia na pesquisa, este projeto tem o objetivo de proporcionar aos alunos, das series citadas anteriormente,  uma maior aproximação com as práticas digitais e o desenvolvimento de novas habilidades de pesquisa.

Para isso primeiro optamos em fazer uma leitura através de livros e revistas, por ele ser o instrumento principal dos trabalhos em uma sala de aula, com o objetivo de verificar se havia nas citadas publicações, temas relativos ao objeto da pesquisa. O passo seguinte será a abordagem do assunto entre alunos e professores. O tema museu, por ser interdisciplinar, permitirá envolver nesse trabalho de pesquisa professores do 7º ao 9º  ano da escola.

Esperamos que este trabalho possa proporcionar novos estímulos e contribua para novas pesquisas na escola. A possibilidade de acesso a várias informações sobre o tema apresentado é uma tentativa de ampliar e contribuir na sua reflexão. Sabemos que a tecnologia se mostra como alternativa na mudança do processo de ensino-aprendizagem que são vivenciadas por alunos e professores, ainda que não seja pontual na escola, o resultado poderá ser positivo dependendo de como ele estará sendo articulado.
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O projeto tem como objetivo a visitação em museu da cidade e o estudo virtual de importantes museus pelo mundo, através da navegação na internet, e é direcionado para adolescentes do 7º ao 9º ano do ensino fundamental. Um dos aspectos principais será analisar as possíveis influências deste tipo de espaço no
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processo de aprendizagem e coletar informações sobre bens e valores culturais para a humanidade proporcionados por estes locais. Com a tecnologia eletrônica, alunos e professores podem nortear suas pesquisas com mais conhecimentos e interações. É importante que essa pesquisa, no âmbito de qualidade de ensino-aprendizagem, possa ampliar o universo de referências educacionais. A facilidade de comunicação e navegação na internet se abre para múltiplas escolhas. As novas ferramentas possibilitarão comparações entre o que ele visualizou no museu e o que foi encontrado na internet. Nessas visitas, on line e in loco, procuraremos investigar, a partir dos relatos e apresentações em sala de aula: Como os alunos lidam com esse processo? O que de mais importante eles encontraram nessas pesquisas? O uso da tecnologia trouxe outra visão nesse contexto? Qual a experiência foi mais impactante na aprendizagem? Essas e muitas outras questões serão pesquisadas e analisadas com o intuito de criar nova perspectiva no ensino-aprendizagem e esperando que o aluno internalize esse novo conhecimento e reflexão.











2.               OBJETIVOS 
               
2.1  Objetivo Geral –
·      Através de pesquisa em livros, revistas relacionada, internet e visitação, os alunos poderão avaliar a importância de um museu; a sua influência cultural para a humanidade e também o seu significado como objeto de pesquisa e estudo.

2.2. Objetivo Específico –
·         Avaliar sucintamente a importância de um museu como dimensão histórica, política e cultural para a humanidade.
·         Compreender as transformações histórias através de obras de um museu.
·         Conhecer museus através da internet.
·         Conhecer o museu da cidade.
·         Estudar, sob o aspecto cultural, a origem dos museus.
·        Ressaltar o significado de algumas obras encontradas no museu de Itapetinga.
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Elaborar um material para consulta de professores e alunos a respeito do tema: Museu de Itapetinga e Museus Virtuais.

           



3 -             JUSTIFICATIVA               
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Entendendo que mudanças profundas vêm acontecendo no processo de ensino- aprendizagem, principalmente dada às transformações proporcionadas pela tecnologia, fica difícil estabelecer uma única forma de pesquisa de um determinado assunto. Se antes, as pesquisas ficavam restritas, na maioria das vezes, às visitas a biblioteca a procura de livros, já há algum tempo, isso mudou. Contudo, os livros não foram abandonados, mas com o advento da internet, que não só proporciona a leitura, como também, se visitar infinitos lugares e locais, criaram-se novas alternativas. A escolha da pesquisa sobre museus ocorreu pela importância que os mesmos representam para a educação. As atividades vivenciadas pelos alunos permitirão uma profícua e divertida experiência de aprendizagem, A alternativa de poder pesquisar, vivenciar virtualmente obras e museus pelo mundo e também in loco na própria cidade, nesse caso específico, Itapetinga. Nesta pesquisa, deverão ser creditados os relatos escritos e fotográficos feitos pelos próprios estudantes durante as visitas ao museu da cidade. Acreditamos também que essa é uma possibilidade importante na preservação desse local como construção de conhecimentos e acesso livre para os alunos do ensino fundamental que também convivem em outra realidade cultural e social.




4-                           REVISÃO TEÓRICA                            
4.1. A internet nas práticas de ensino: tecnologia na educação
O computador pessoal ou também chamado PC (Personal Computer em inglês) foi construído na década de 70 por estudantes na Califórnia (EUA). No início funcionavam isoladamente mas logo com a invenção de uma rede, eles conectados uns aos outros. Segundo Ferrari (2003):
A internet foi concebida em 1969, quando o Advanced Reseach Projects Agency (Arpa – Agência de Pesquisa e Projetos Avançados), uma organização do Departamento de Defesa norte-americano focada na pesquisa de informações para o serviço militar, criou a Arpanet, rede nacional de computadores, que servia para garantir comunicação emergencial caso os Estados Unidos fossem atacados por outro país – principalmente a União Soviética (p.15)

Na forma que conhecemos hoje, só foi acontecer em 1980, quando Tim Berners-Lee inventou a World Wide Web (www), a partir dessa data foi facilitada a navegação para todos, saindo do objetivo inicial que era para fins militares.

As possibilidades de interação na internet abre um leque infinito e o seu acesso se popularizou tanto que é impensável, diferentemente de anos anteriores, que qualquer pesquisa ou estudo, não seja incluído o seu espaço. Apesar de, segundo os PCN, “a discussão sobre a incorporação das novas tecnologias na prática de sala de aula é muitas vezes acompanhada pela crença de que elas podem substituir os professores em muitas circunstâncias. Existe o medo da máquina como se ela tivesse vida própria” (BRASIL, 2002)

Nesse processo e temor, ainda existente, quando se pensa em uso real da tecnologia em apoio aos antigos métodos educacionais, vale lembrar que
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[...] o computador não é por si mesmo portador de inovação                                                    nem fonte de uma nova dinâmica do sistema educativo.
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Poderá servir e perpetuar com eficácia sistemas de ensino obsoletos. Poderá ser um instrumento vazio em termos pedagógicos que valoriza a forma, obscurece o conteúdo e ignora processos. (CABRAL, 1990:14)

Ao usar os computadores, os professores e alunos devem entender que ele apenas funciona como mais um processo de motivação e aprendizagem no ensino-pesquisa. O acesso à internet, facilitado pela máquina, de acordo com Meurer & Motta-Roth (2002) possibilita a inserção do aluno em diferentes contextos e em situações reais de interação, que lhe permitem interagir por meio da linguagem, agir no mundo e sobre os outros, engajar-se na leitura e na produção ativa e crítica de textos que sejam representativos para sua vida social.

4.2. Museus virtuais – novas experiências de aprendizagem
Os museus, assim como tudo nesse mundo moderno, para divulgar conteúdos e informações dependem da tecnologia. A internet propiciou aos museus a interação com o público através de criação de seus próprios sites. Neles, estão contidos todo acervo, catálogos e folhetins.

Os museus representam infinitas possibilidades para as pessoas dimensionarem e conhecerem fatos históricos e culturais representativos para a humanidade.  A palavra “MUSEU” é de origem grega, cujo significado é “templo das musas”. Em Alexandria, era o local onde se estudava artes e ciências. Na modernidade, a partir do século XVII, esses locais começaram a receber doações de colecionadores particulares. O primeiro museu moderno foi o Ashmolean Museum, fundado em 1683 por Elias Ashmole, na cidade de Oxford, no Reino Unido. Já para visitação pública, o Museu de Louvre, fundado na França em 1973, foi o pioneiro, com coleções acessíveis a todos e finalidade recreativa e cultural.  O primeiro museu brasileiro foi fundado em 1862 em Pernambuco, Museu Arqueológico Histórico e Geográfico Pernambucano. Hoje o mais famoso museu do país é o Museu de Arte Moderna de São Paulo, fundado em 1947.
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Na Bahia, mais de setenta municípios possuem museus, os principais estão localizados na capital do estado, Salvador. Em Itapetinga, o Museu de Arte e Ciência foi criado pelo Decreto Municipal nº 237, de 11 de novembro de 1969, pelo prefeito da época, Jose Vaz Espinheira. A inauguração foi no dia 2 de junho de 1970, teve como primeiras obras, dois esfolados confeccionados em Paris, pelo brasileiro Corrêa Guimarães, que servia para estudo da anatomia humana (Silva, 2006, p.94-96). A partir daí vários outras obras vieram através de doações de outros museus e criações de artistas locais. Apesar de não mais funcionar no seu local de origem, à Rua Olímpio Vieira, e sim numa sala no Estádio Municipal, ainda representa muito, como local de preservação de cultura na cidade.

A experiência de se visitar uma sala de um museu faz com que o visitante tenha acesso à outra forma de conhecimento, favorecendo assim novas aprendizagens. Em relação a isso, estudos empíricos indicam que o processo de recepção pode ter um efeito facilitador em algumas situações de aprendizagem (Mayer, 1997; Souza, 2004). Utilizar esse meio como forma de desenvolvimento cultural, significa trazer a tona aspectos da interação humana sob uma nova perspectiva de comunicação. Hoje com a facilidade de acesso a internet, incorpora se a navegação para outros campos, sem necessariamente o seu deslocamento mas, contudo vale salientar que em relação aos museus, a visitação in loco, desperta novos sentimentos e emoções.

Seguindo as indicações de Gumbretch (2010) sobre o princípio da presença, a relação do visitante de museu com o passado é diferente da ideia de nostalgia, de viagem no tempo, de restabelecimento ou de retrocesso. O passado entendido pelo autor como produto de cultura, é caracterizado por sua materialidade e possibilidade de usos em cenários de simultaneidade de referência. Há uma presença do passado que é incorporado e um presente da ação.


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5-                           METODOLOGIA
Adotaremos para esta pesquisa uma metodologia qualitativa, de cunho descritivo, por ser útil a nossa abordagem. Utilizaremos, como técnica, estudo e observação participante e sistemática no ambiente museu, com o objetivo de verificar de que forma os alunos estarão buscando compreender os objetos observados e o seu significado na história, pois, de acordo com Chizotti (2001, p.79), “o sujeito-observador é parte integrante do processo de conhecimento e interpreta os fenômenos, atribuindo-lhes um significado, e o objeto não é um dado inerte e neutro; está possuído de significados e relações que os sujeitos concretos criam em suas ações”. O museu escolhido para a pesquisa será o Museu da cidade de Itapetinga. Durante as visitas haverá o acompanhamento do professor ou de um monitor, que fornecerá as informações necessárias. Os outros métodos a ser utilizados será a “visitação on-line”, que oportunizará ao aluno a inserção em diferentes museus para observação das suas principais obras de acervos Serão também utilizados outros recursos como: livros, revistas, apresentações em sala de aula nos formatos power point / prezi e vídeos.











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6.         PLANO DE AULA
DESCRIÇÃO DAS AULAS         
Duração:
10 aulas de 50 a 60 minutos

Recursos:

·      Computador, tablet ou celular com acesso à internet.
·      Projetor
·      Som
·      Papel e caneta para anotações;

Conhecimento prévio:

Solicitar aos alunos que discutam a importância do museu na cidade de Itapetinga. Questionar se já fizeram alguma leitura prévia em alguma disciplina sobre os museus. Por fim, pedir que cada grupo escolha a forma de apresentação da pesquisa sugerida que poderá ser virtual ou local. Avaliar se os alunos reconheceram as potencialidades culturais desenvolvidas pelos museus. Explicar a importância da escolha do tema da pesquisa.
Estratégias:
1ª aula - Solicitar aos alunos que se reúnam em grupos e exponha as atividades a serem formatadas.
Duração: 50 minutos.
2ª e 3ª aula - Instruí os alunos em quais sites os mesmos irão pesquisar o tema “Museus”. Levá-los ao Laboratório de Informática da instituição de ensino para o acesso a internet. Caso a escola não disponha de Laboratório, verificar quais os alunos possui celular com acesso a internet e que a pesquisa possa vir a ser abrangente a todos, e reuni-los na sala mesmo.
Duração: 50 minutos cada.
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4ª e 5ª aula - Conduzir os alunos para uma visitação ao museu de Itapetinga. Durante a visita, com o auxilio da pessoa responsável pelo museu, solicitar que sejam fotografadas algumas obras e documentos históricos encontrados.
Duração: 60 minutos cada.
6ª aula – Analisar o material fotografado no museu, pesquisar e fazer um relatório com auxílio de pesquisa na internet.
Duração: 50 minutos. 
7ª aula - Preparar apresentação na sala de aula, nos formatos power-point ou prezi e vídeos, do material pesquisado na internet sobre os museus virtuais.
Duração: 50 minutos.
8ª e 9ª aula – Apresentação dos trabalhos produzidos pelos grupos responsáveis pela visitação ao museu de Itapetinga.
Duração: 50 minutos.
10ª aula – Postagem dos trabalhos realizados em um blog da escola.

Avaliação:
Os alunos podem realizar livremente uma autoavaliação dos trabalhos. Falar da importância cultural e de aprendizagem durante a atividade proposta. Avalie se os alunos aprenderam pontos importantes, como costumes, hábitos e valorização da preservação da história de um povo através do museu. Reforce suas orientações, caso necessário.












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6-                         BIBLIOGRAFIA: 

REFERÊNCIAS:

BRAGA, D.B. “A comunicação interativa em ambiente hipermídia: as vantagens da hipermodalidade para o aprendizado no meio digital” In: MARCU

BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Básica; Orientações curriculares para o ensino médio: linguagens, códigos e suas tecnologias; Brasília; MEC/SEB; 2006.

CHIZOTTI, A. Pesquisa em ciências humanas e sociais. 5. ed. São Paulo, Cortez, 2001, 164p. (Biblioteca de Educação. Série 1 – Escola - v.16).

FERRARI, P. Jornalismo digital. São Paulo: Contexto, 2003 In Kd o prof? Tb foi navegar (Ana Elisa Ribeiro)

Internet & Ensino: novos gêneros, outros desafios / Adail Sebastião Rodrigues-Junior et al. – 2.ed. – Rio de Janeiro: Singular, 2009.

MEURER, J.L & MOTTA-ROTH, D. “Introdução.” In: Gêneros textuais e práticas discursivas: subsídios para o ensino da linguagem. Bauru: Edusc, 2002, p. 09-14.

SILVA, Maurício Gomes da. “José Vaz Espinheira – o cidadão, o político, o mito – Maurício Gomes da Silva – Gráfica Eureka: 2006, pág. 94 -96

REFERÊNCIAS ON-LINE:



GUMBRECT,Hans Ulrich. Produção  de presença. O que o sentido não consegue transmitir. Rio de Janeiro, Contraponto, Ed. PUC – Rio, 2010. Disponível em http://revistas.unibh.br/index.php/dchla/article/view/818/471. Acesso 22/08/2017

http://portal.pucminas.br/imagedb/mestrado_doutorado/publicacoes/PUA_ARQ_ARQUI20120828101647.pdf.   Acesso 22/08/2017

As novas tecnologias e as inovações curriculares. In http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/novas_tecnologias1.pdf Acesso em 24/08/2017


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